Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da E5 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 20
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (20 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.