Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Lumaca avanza da B7 a C6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Lumaca avanza da A6 a A7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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