Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Il alfiere di Lumaca avanza da C2 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il alfiere su A4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da B7 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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