Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.

Il re di Ragno avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A4.

Il re di Ragno avanza da D7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Da B3, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il re di Ragno avanza da A7 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7.

Il re di Ragno avanza da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8. Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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