Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G6 a H7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Il cavallo di Ragno piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.
Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.