Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ragno avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da A1 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B2 a A4, e ragno colloca il torre su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno muove il suo torre da G4 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Il torre di Ragno raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il torre di Ragno avanza da G5 a H5. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.

Da B4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Da E4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ragno avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, mentre ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3