Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A5.
Da B4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.
Da B6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.