Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo regina fino a E5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a D2.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.

Il pedone di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dopo aver abbattuto il regina su E5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il regina di Ragno avanza da E5 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, e subito dopo ragno colloca il regina su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ragno avanza da B3 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4.

Ragno dà scacco con il pedone su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il re di Ragno avanza da C3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A1, e subito dopo ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa A1, lasciando B1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ragno avanza da D3 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1; poi ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Ragno avanza da E4 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
91
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 16
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3