Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo su E4 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a F6.

Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ragno avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da A7 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a A4. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Ragno avanza da B3 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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