Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Il filo di Lumaca cade su A1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 28
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (28 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.