Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo regina da A1 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dopo aver abbattuto il alfiere su A3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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