Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il regina di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno muove il suo pedone da E3 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un alfiere ostile.
Da G2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da F7 a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da B4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Ragno dà scacco con il torre su B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ragno: il torre si pianta su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7, e il re di Ragno avanza da C8 a D8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ragno avanza da E6 a F6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.