Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D3.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a H4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il cavallo di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e ragno colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da A4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su A1.
Da B3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il cavallo di Ragno avanza da D8 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F4.
Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il cavallo di Ragno avanza da A1 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F8, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.