Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il regina di il nostro eroe atterra su H8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il cavallo di Ragno avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo su H8 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il cavallo di Ragno avanza da A7 a C8. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7; poi il re di Ragno avanza da H7 a G6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F5 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.
Il re di Ragno avanza da H2 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.