Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Ragno muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. Da D6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4. Ragno muove il suo cavallo da F5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G2.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da G2 a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il re di Ragno avanza da G8 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Ragno avanza da G8 a F8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.