Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Ragno muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. Da D6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4. Ragno muove il suo cavallo da F5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G2.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da G2 a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il re di Ragno avanza da G8 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Ragno avanza da G8 a F8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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