Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il torre di il nostro eroe atterra su G8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E4 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Da G3 a G8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E3, e il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5.
Ragno avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H4.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a A3, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da H3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.