Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.

Lumaca dà scacco con il cavallo su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5. Da G1 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il re di Lumaca avanza da G5 a F5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Lumaca muove il suo re da E5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il alfiere di Lumaca avanza da F4 a C7. Da G3 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Da F8 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 53 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2