Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.
Lumaca dà scacco con il cavallo su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5. Da G1 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il re di Lumaca avanza da G5 a F5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Lumaca muove il suo re da E5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il alfiere di Lumaca avanza da F4 a C7. Da G3 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Da F8 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 53 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.