Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Da G5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro alfiere.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Lumaca avanza da C5 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5. Da B4 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E5.

Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Da F5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Lumaca avanza da A3 a B3.

il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F4, e lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A1. il nostro eroe infligge il matto finale da D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2