Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Da G5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro alfiere.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Lumaca avanza da C5 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5. Da B4 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E5.
Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Da F5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Lumaca avanza da A3 a B3.
il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F4, e lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A1. il nostro eroe infligge il matto finale da D1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.