Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H2. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il alfiere di Lumaca piomba su G3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H2 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Lumaca dà scacco con il alfiere su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.