Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo alfiere da A1 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H1, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Lumaca avanza da C5 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Lumaca dà scacco con il cavallo su F2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2; poi lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Lumaca dà scacco con il pedone su D3.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a C5; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Lumaca dà scacco con il alfiere su B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Il alfiere di Lumaca avanza da B6 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il alfiere di Lumaca piomba su F2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F2 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 29 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.