Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.

Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H1 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da A1 a B3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a E3. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il regina di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a C2.

Lumaca dà scacco con il regina su B3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a D4.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Dopo aver abbattuto il pedone su C5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a E7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Lumaca dà scacco con il regina su F6.

il nostro eroe cattura il regina su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 14
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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