Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E7 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il cavallo di Ragno avanza da B5 a D6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3, e ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il pedone di Ragno avanza da G4 a G3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Da E7 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da G4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da G3 a G2.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Ragno avanza da H4 a G5. Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando H8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ragno avanza da H6 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, e il re di Ragno avanza da G6 a H6.
il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a E7, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a G7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.