Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da A5 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D7 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando E6 alle spalle.
Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D8, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, mentre il re di Ragno avanza da D6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ragno avanza da C7 a C6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
Il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Ragno avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Ragno muove il suo re da D5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il pedone di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e il re di Ragno avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a D8, mentre ragno colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8. Ragno muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da H5 a G6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da H5 a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.
Il re di Ragno avanza da G2 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 22 s
- Mosse
- 165
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 17
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (165 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.