Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il cavallo di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da A5 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D7 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando E6 alle spalle.

Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D8, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, mentre il re di Ragno avanza da D6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Ragno avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ragno avanza da C7 a C6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Ragno avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Ragno muove il suo re da D5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il pedone di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e il re di Ragno avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a D8, mentre ragno colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8. Ragno muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da H5 a G6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da H5 a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Il re di Ragno avanza da G2 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 22 s
Mosse
165
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (165 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.

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