Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro regina.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ragno colloca il regina su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Il regina di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il regina di Ragno avanza da F6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ragno colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da H8 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il re di Ragno avanza da E8 a D8.

Prendendo il regina su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Ragno muove il suo re da D7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Ragno cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C5.

Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Da D4, il re di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G7 a F6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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