Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro regina.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ragno colloca il regina su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Il regina di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il regina di Ragno avanza da F6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ragno colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da H8 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il re di Ragno avanza da E8 a D8.
Prendendo il regina su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Ragno muove il suo re da D7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Ragno cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C5.
Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Da D4, il re di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da G7 a F6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.