Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il torre di il nostro eroe atterra su A2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.
Il cavallo di Ragno piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a A5.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6; poi il re di Ragno avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D8 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ragno avanza da B7 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Matto. Il torre di il nostro eroe su E8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.