Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Ragno avanza da G4 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.
Il re di Ragno avanza da C5 a D6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.