Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2.

Il pedone di Lumaca avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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