Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E5.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1.
Lumaca dà scacco con il pedone su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Il pedone di Lumaca piomba su E2 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il regina di Lumaca avanza da C6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3. Il regina di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il regina su B5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2. Il regina di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.
Dopo aver abbattuto il pedone su A6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2, e subito dopo lumaca colloca il regina su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.
Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da D1 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il regina di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G6.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4, e lumaca colloca il regina su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Il regina di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H2. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su G3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.