Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Lumaca muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Lumaca muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Lumaca dà scacco con il regina su B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro regina.
Da A5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da E8 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su C5 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.