Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Lumaca muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Lumaca muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Lumaca dà scacco con il regina su B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro regina.

Da A5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da E8 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su C5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 49 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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