Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F1.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a H6.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4; poi lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il alfiere di Lumaca avanza da A5 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.
il nostro eroe cattura il alfiere su C7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a B5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C3.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a C6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a C5; poi lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8; poi il re di Lumaca avanza da A8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a B6; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a B8, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su A7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 57 s
- Mosse
- 138
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (138 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.