Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Lumaca avanza da F6 a F5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca muove il suo re da G6 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando E8 alle spalle.
Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca dà scacco con il cavallo su F2.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D6 a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a H8. Il cavallo di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F2 a G4. Da F3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F8, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Lumaca avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a H8, mentre lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 46 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 29
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.