Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D8, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. Da D4 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, e il re di Lumaca avanza da F6 a G7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da E7 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e il re di Lumaca avanza da F6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a G7, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da H3 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Da H5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7, e il re di Lumaca avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a C8, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E7.

Lumaca avanza fino a E7 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Lumaca avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a F4. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Lumaca muove il suo re da G6 a H7 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6, mentre lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8. Lumaca avanza fino a G8 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 39 s
Mosse
120
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (120 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2