Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a H6.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a E7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a B8; poi lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da D4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a H3, e subito dopo lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a E2.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F2. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da H4 a F2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il re di Lumaca avanza da A3 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a A7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 38 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.