Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a D1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca dà scacco con il regina su D1.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a D1.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B6.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando F8 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1608 partite concluse (634 vittorie, 287 sconfitte, 687 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 39 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.