Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a D1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D1.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a D1.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il alfiere su B7 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a F4.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4. Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Il re di Lumaca avanza da A5 a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1600 partite concluse (632 vittorie, 286 sconfitte, 682 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.