Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il alfiere di Lumaca avanza da H4 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4; poi lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5; poi lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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