Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Lumaca avanza da H4 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4; poi lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5; poi lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.