Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Da A8 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Da A5 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Da D3 a H7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.