Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Il regina di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da A5 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A4. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A4 a D7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il regina su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D4.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da B8 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da D5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando E4 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 19
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1588 partite concluse (626 vittorie, 284 sconfitte, 678 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2