Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Il regina di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da A5 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A4. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A4 a D7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il regina su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D4.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da B8 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da D5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando E4 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1588 partite concluse (626 vittorie, 284 sconfitte, 678 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.