Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Lumaca avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B3.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il re di Lumaca avanza da F6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Da F2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G5.
Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Il re di Lumaca avanza da G4 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da F3 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 114
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1588 partite concluse (626 vittorie, 284 sconfitte, 678 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (114 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.