Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B3.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il re di Lumaca avanza da F6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.

Da F2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G5.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Il re di Lumaca avanza da G4 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da F3 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
114
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1588 partite concluse (626 vittorie, 284 sconfitte, 678 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (114 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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