Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il re di Lumaca avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G5 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3. Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a F1.

Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Lumaca avanza da G2 a H2, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3.

Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F3 a G3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5. Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Il re di Lumaca avanza da F1 a G1, e il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3. Lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H2, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. il nostro eroe infligge il matto finale da H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2