Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da E6 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C2.

Dopo aver abbattuto il pedone su G6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G6 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2. Lumaca colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Il alfiere di Lumaca avanza da H5 a E2; poi il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4. Lumaca colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2, e dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D4 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5. Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a H4. Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
94
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 16
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (94 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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