Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F4 a E5 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il cavallo su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G2 a H1.
Lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E5.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il alfiere di Lumaca avanza da E5 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5.
Lumaca dà scacco con il pedone su E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3. Lumaca colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Lumaca avanza da C6 a C5; poi il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4.
Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a C2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il re di Lumaca avanza da C2 a D1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3.
Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Lumaca avanza da D2 a E1; poi il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3.
Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.