Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da B5 a C4 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il regina di Lumaca avanza da A1 a H8.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il regina su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il regina di Lumaca avanza da C2 a D2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su D2.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Lumaca muove il suo re da E6 a D7 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da B5 a C4 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a B4.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e il re di Lumaca avanza da C3 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, mentre lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, mentre il re di Lumaca avanza da A3 a B4. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da D5 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
129
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 50
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (129 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2