Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo pedone fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a B2.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6. Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 35 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.