Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B6.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a A8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G1 a H2.

Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Lumaca avanza da H1 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3, e subito dopo lumaca colloca il regina su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3; poi lumaca colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su B5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
42 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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