Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5. Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4; poi il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Da F7, il re di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il alfiere di Lumaca avanza da A7 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.