Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5.

Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a B3.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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