Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5.
Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a B3.
Il re di Lumaca avanza da H4 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1575 partite concluse (625 vittorie, 282 sconfitte, 668 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.