Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1588 partite concluse (626 vittorie, 284 sconfitte, 678 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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