Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Il alfiere di Lumaca piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Lumaca avanza da F2 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3; poi lumaca colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D4.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.