Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a B8 e si prende il nostro regina.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F4 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi lumaca colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a D7.

Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a C5. il nostro eroe cattura il alfiere su C5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.

Il re di Lumaca avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A1, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da A1 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4; poi lumaca colloca il torre su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da A8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il torre di Lumaca avanza da A8 a D8.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 h 3 min
Mosse
88
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 39 % di 1595 partite concluse (630 vittorie, 285 sconfitte, 680 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 36 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (88 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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